4-1. 기본 지식
4-2. Direct3D의 초기화
- 초기화의 단계
- 4.2.1 장치와 장치 문맥 생성
- 4.2.2 4X MSAA 품질 수준 지원 점검
- 4.2.3 교환사슬의 설정
- 4.2.4 교환사슬의 생성
- 4.2.5 렌더 대상뷰의 생성
- 4.2.6 깊이 - 스텐실 버퍼와 뷰 생성
- 4.2.7 뷰들을 출력 병합기 단계에 묶기
- 4.2.8 뷰포트 설정
4-3. 타이밍과 애니메이션
- 4.3.1 성능 타이머
- 4.3.2 GameTimer
- 4.3.3 프레임 간 경과 시간
- 4.3.4 전체시간